A.能够突破实际工作情景中时间与空间的限制
B.模拟内容逼真
C.具有浓厚兴趣
D.针对性
第1题
A.管理游戏具有趣味性
B.对测评对象的观察较困难,费时较长
C.提供给测评对象一个平等的相互作用的机会
D.真实感强,能够突破实际工作情境时间与空间的限制
第2题
B.真实感强,能够突破实际工作情境时间与空间的限制
C.对测评对象的观察较困难,费时较长
D.提供给测评对象一个平等的相互作用的机会
E.应用范围广,操作起来比较灵活
第3题
A.约交易成本
B.交互交易信息
C.能够树立企业品牌形象
D.突破时间和空间的限制
第4题
A.突破空间的限制
B.避免主观偏见干扰
C.具有匿名性
D.回收率和有效率高
第5题
A.领导小组讨论
B.情景模拟
C.管理游戏
D.公文处理练习
第6题
A.公文处理
B.小组讨论
C.角色扮演
D.管理游戏
第7题
A.突破时间空间限制
B.文物数字化,便于长期保存和保护
C.不同方位高清立体展现文物
D.规模大,收集文物众多
第8题
A.情景模拟性
B.综合性
C.静态性
D.标准化
第9题
A.调研进程不受时间空间的限制
B.节省调研时间
C.调研内容更为生动、直观
D.调研内容更为简单
第10题
A.普遍的可接受性
B.不受时间和空间的限制
C.支付过程比较简单
D.离线处理
第11题
A.色彩和色调变化丰富,景物逼真
B.图形复杂时,耗时相对较长
C.文件占用空间较小
D.文件占用空间较大
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