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[判断题]

由于每个flash动画中只有一个舞台,所以ActionScript3.0不允许用户创建Stage类的对象,但可以使用其他特定类对象的函数间接访问该类中的属性。()

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更多“由于每个flash动画中只有一个舞台,所以ActionScript3.0不允许用户创建Stage类的对象,但可以使用其他特定类对象的函数间接访问该类中的属性。()”相关的问题

第1题

在同一个Scratch动画中,舞台背景只有一个,不能切换。()
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第2题

Flash动画中每个单独的静止画面被称为帧。()
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第3题

要在Flash动画中应用数码照片,必须将事先准备好的数码照片导入到“库”或“舞台”中来。()
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第4题

在Flash动画中播放的每一幅画面称为()。
在Flash动画中播放的每一幅画面称为()。

A.帧

B.场景

C.舞台

D.窗口

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第5题

在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。()

在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。()

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第6题

下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。

A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容

B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画

C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容

D.时间轴特效是逐帧动画的一种

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第7题

在Flash中,舞台是对动画中的对象进行绘制/修改的场所,不是观看作品的场所。()

此题为判断题(对,错)。

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第8题

Flash动画中的图层包括()a. 背景图层b. 普通图层c. 遮罩层d. 引导图层

Flash动画中的图层包括()

a. 背景图层

b. 普通图层

c. 遮罩层

d. 引导图层

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第9题

在一个Flash动画中,最多可以创建()个图层?

A.50

B.100

C.200

D.以上都不对

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第10题

将Flash影片导出为图像时,在“保存类型”下拉列表框中选择_____Flash会把动画中的每一帧依次导出为一个JPG图像。

A.GIF动画

B.QuickTime

C.Flash影片

D.JPEG序列文件

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第11题

Flash动画中插入空白关键帧的是()

A.F5

B.F6

C.F7

D.F8

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