更多“按照用户交互体验分类,VR业务可分为强交互VR业务与弱交互VR业务。()”相关的问题
第1题
强交互VR业务是指VR用户通过交互设备与虚拟环境中的物体进行实时互动,使用户感受到虚拟环境的变化。()
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第2题
弱交互VR业务是指VR用户与虚拟环境中的物体无交互行为,用户通过头部运动与已经设定好的虚拟环境进行互动,感受虚拟环境的变化。()
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第3题
VR/AR业务主要面向消费级和企业级两类用户提供服务能力,消费级的VR/AR服务包括()和强交互两类。
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第4题
桌面式VR是最早期的VR类型,主要利用计算机进行仿真并通过计算机屏幕显示虚拟环境、通过鼠标与虚拟环境进行交互,沉浸感弱。()
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第5题
医学解剖、手术操作训练等强交互VR应用需要基于5G MEC的解决方案才能保障良好的体验需求。()
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第6题
相较于本地VR来说,云VR的业务运行在云端,平台与终端之间通过网络连接,可见,云VR的体验因素将受到网络的影响。()
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第7题
5G与云VR相互促进,将助力运营商5G业务及云VR业务的发展。()
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第8题
高质量VR/AR内容处理走向云端,满足用户日益增长的体验要求的同时降低设备价格,VR/AR将成为移动网络最有潜力的大流量业务。()
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第9题
VR是一种人在系统的仿真应用,除了图形处理设备外,主要就是与人交互的装置。()
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第10题
5G的大带宽与低时延保障云VR良好的用户体验,助力云VR的发展。()
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