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[单选题]

Fireworks中,如果一段动画需要重复使用,可以将其转换为()。

A.动画元件

B.实例

C.元素

D.帧

答案
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更多“Fireworks中,如果一段动画需要重复使用,可以将其转换为()。”相关的问题

第1题

分离操作会对被分离的对象造成以下后果:

A.切断元件的实例和元件之间的关系

B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C.将位图图像转换为填充对象

D.将位图图像转换为矢量图形

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第2题

分离操作(BreakApart)会对被分离的对象造成以下后果:()

A.切断元件的实例和元件之间的关系

B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C.将位图图像转换为填充对象

D.将位图图像转换为矢量图形

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第3题

下面操作不可以使影片优化的是( )。

A.如果影片中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B.只要有可能,请尽量使用渐变动画

C.要尽量使用位图图像元素的动画

D.限制每个关键帧中发生变化的区域

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第4题

Fireworks GIF动画循环按钮是()

A.“分散到帧”

B.“GIF动画循环”

C.洋葱皮

D.删除桢

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第5题

在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()

A.元件

B.库

C.对象

D.形状

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第6题

元件是指在Flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,可以自始自终地在影片或其他影片中重复使用,元件是库中也是动画中最基本的元素。 库是元件和实例的载体,它最基本的用处是对动画中的元件进行管理,使用库可以省去很多重复操作及一些不必要的麻烦()
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第7题

下面有关Flash动画制作软件使用正确的是()。

A.被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示

B.外部导入的图像,准备作为变形动画的对象,必须先转换为元件

C.外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散

D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加

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第8题

以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主影片时间轴的动画片段

B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主影片时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

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第9题

帧是构成Flash动画的基本组成元素,帧的类型有______。

A.关键帧

B.逐帧动画

C.关键帧过渡动画

D.静止帧、中间过渡帧

E.空白关键帧

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第10题

用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?()

A.变形动画技术

B.逐帧动画技术

C.分层动画技术

D.关键帧动画技术

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