包含在图形中但并不指定给任何对象的材质称为()。
A、普通材质
B、高级材质
C、真实材质
D、未附着材质
A、普通材质
B、高级材质
C、真实材质
D、未附着材质
第1题
A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
第2题
A.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质最多可以设置1000个子材质。
B.默认情况下,[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质的子材质是具有Blinn明暗器模式的标准材质。
C.在[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质级别输入的名称可以更改各项子材质的名称。
D.在[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质级别输入的颜色可以更改各项子材质的漫反射颜色
第3题
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。