更多“借助AR技术,品牌只能做到单一的信息呈现,不能与消费者产生强航烈的交互体验。()”相关的问题
第1题
游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。()
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第2题
空间展示式AR包括用显示器展示AR或以其他形式呈现AR信息。()
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第3题
VR/AR业务主要面向消费级和企业级两类用户提供服务能力,消费级的VR/AR服务包括()和强交互两类。
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第4题
《新定位》一书中总结了消费者的五大心智模式,以下那条不正确?
A.消费者喜欢简单,讨厌复杂。
B. 消费者缺乏安全感
C. 消费者对品牌的印象较容易改变
D. 消费者只能接收有限的信息
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第5题
品牌的“民族性”能够为消费者带来不同于本国文化的消费体验,体现品牌差异。()
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第7题
以下哪些是互联网品牌建设成功的元素?
A.产品体验娱乐化
B.品牌成为便于记忆的符号
C.承载一个好故事
D.借助热点势头
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第8题
零售商实施单一商品政策的条件是()。
A.目标消费者的某一方面需求足够大
B.品牌众多,商品选择性强
C.有专利保护的垄断性商品
D.有较高知名度的特殊专卖商品
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第9题
以下哪些是品牌H5营销的劣势()
A.制作及传播成本低,优势明显
B.传播环境限制性强
C.用户感官体验丰富,互动性好
D.近距离非接触技术
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