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[单选题]

以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的()

A.在三维软件中,材质和點图是同一个概念

B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容

C.在三维软件中,我们所说的&1dquo;金属ardquo:实际上是一种贴图

D.纹理是指对象的表面的颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

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更多“以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的()”相关的问题

第1题

下列关于Unity编辑器对材质和贴图要求正确的是()

A.支持3DSMax的标准材质

B.支持Bitmap贴图类型

C.支持3DSMax多维/子物体材质类型

D.为提高运行效率,贴图尺寸最好为2的N次幂

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第2题

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是______。

A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。

B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。

C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

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第3题

对3dsMax中的“材质编辑器”叙述正确的是()

A.按字母G键可直接打开材质编辑器

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作

D.材质编辑器可以改变物体的形状和高度

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第4题

材质编辑器标准材质的明暗器基本参数包含哪些?

A.线框

B.双面

C.面贴图

D.面状

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第5题

下面选项中属于反射贴图特点的是()

A.主要用于控制材质的反射程度

B.主要用于定义材质的透明区域和不透明区域

C.使用凸凹贴图可以控制物体表面纹理的凹凸

D.可以使用文件中的图像

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第6题

下列不是材质显示方式的是()。

A.线框

B.双面

C.面贴图

D.混合

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第7题

水面材质处理的贴图通道有()

A.凹凸

B.反射

C.置换

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第8题

‏树叶材质贴图课程中,如何调整树叶方向?()‍

A.场景中直接拖动调整

B.重新贴图

C.Place2Dtexture>旋转帧

D.无法调整

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第9题

场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择()贴图

A.Bitmap(位图)

B.FlatWirror(平面镜像)

C.Water(水)

D.Wood(木纹)

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第10题

在3DMAX中,标准材质面板有()种贴图类型

A.11

B.10

C.12

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第11题

关于[多维/子对象材质(Multi/Sub-ObjectMaterial)],在下列说法中,哪一项是不正确的?()

A.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质最多可以设置1000个子材质。

B.默认情况下,[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质的子材质是具有Blinn明暗器模式的标准材质。

C.在[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质级别输入的名称可以更改各项子材质的名称。

D.在[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质级别输入的颜色可以更改各项子材质的漫反射颜色

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