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[主观题]

在C4D建模中,工作的第一部是创建什么()

A.新建画布

B.建立模型

C.渲染设置

D.渲染输出

答案
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更多“在C4D建模中,工作的第一部是创建什么()”相关的问题

第1题

几何建模软件包建立的几何模型主要有三种:()、表面模型及实体模型。

A.线架模型

B.矢量模型

C.渲染模型

D.草图模型

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第2题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,渲染方式不同,画布的渲染方式也会发生改变,嵌套画布时,子画布的渲染模式与父画布的渲染模式相同()
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第3题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,通过数值设置画布上的渲染顺序。值越小越先渲染,值越大越后渲染()
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第4题

在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果

A.Render Scene

B.Lock View

C.Time Output

D.Custom

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第5题

Unity游戏引擎内置UGUI中,画布的渲染模式设置为ScreenSpace-Overlay适合制作2DUI()
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第6题

使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。

A:漫反射采样(Diffuse)

B:锁定采样(LockSamplingPattern)

C:镜面采样(Specular)

D:折射采样(Transmission)

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第7题

在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()

A.每次都记得激活正确的渲染视图

B.记得快速渲染的快捷键

C.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

D.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

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第8题

BIM技术的核心是()。
BIM技术的核心是()。

A、所用的建模、渲染软件

B、搭建的各软件的一个协同的平台

C、所用的优化软件

D、由计算机三维模型所形成的数据库

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第9题

渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果

A.一般渲染

B.普通渲染

C.照片级光线跟踪渲染

D.照片级真实感渲染

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第10题

渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果

A.一般渲染

B.普通渲染

C.照片级真实感渲染

D.照片级光线跟踪渲染

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第11题

标准渲染预设中,哪个渲染的质量是最好的()

A、草图质量

B、中等质量

C、高级质量

D、演示质量

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