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[主观题]

在基于构件的开发方法中,信息系统的构件主要包括:接口、实现和A.功能B.代码C.文件D.部署

在基于构件的开发方法中,信息系统的构件主要包括:接口、实现和

A.功能

B.代码

C.文件

D.部署

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更多“在基于构件的开发方法中,信息系统的构件主要包括:接口、实现和A.功能B.代码C.文件D.部署”相关的问题

第1题

现拟开发一个提供计数器功能的EJB构件,该构件应至少提供增加计数值、减少计数值、获取当前计数值
等功能,要求该构件应能为每个使用者提供单独的计数功能,请回答以下相关问题:

a)该构件应设计为会话构件(SessionBean)还是实体构件(EntityBean)?为什么?

b)若设计为会话构件,则应设计为有状态的还是无状态的?为什么?如何在实现的构件中保存使用者当前的计数值?

c)请给出该EJB构件的Remote接口、Home接口以及EnterpriseBean类的代码框架。(给出接口中方法及类中的成员列表即可)

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第2题

通过整合已有构件来完成较大型软件系统的开发方法称为()

A.快速应用开发

B.联合应用开发

C.生命周期法

D.基于构件的开发

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第3题

回答以下关于EJB构件的问题:a)基本的EJB构件有哪几种?每种EJB构件的主要作用是什么?b)无状态会
回答以下关于EJB构件的问题:

a)基本的EJB构件有哪几种?每种EJB构件的主要作用是什么?

b)无状态会话构件与有状态会话构件的主要区别是什么?何时使用有状态会话构件?何时使用有状态会话构件?

c)在EJB3.0之前,开发一个EJB构件需要编写哪三部分代码?

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第4题

在各种信息系统开发方法中,用户参与度最高的是

A.结构化方法

B.生命周期法

C.原型法

D.基于构件的开发

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第5题

下列对构件图进行描述的是()

A.构件图是描述任何基于计算机的应用系统的物理配置或逻辑配置的有力工具

B.构件图描述的是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分

C.构件图描述的是软件构件及构件之间的依赖关系,显示代码的静态结构

D.构件图是用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及结构上执行的软件

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第6题

在运用面向对象的方法设计软件时,类构件一般可通过三种方式实现重用,即:()、继承重用和多态重用。

A.功能重用

B.性能重用

C.实例重用

D.接口重用

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第7题

()的设计方法满足了信息系统快速响应需求与环境的变化。

A.面向对象

B.面向过程

C.基于构件

D.面向服务

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第8题

SOA架构包含多个层面,其中维持企业级构件、部门级构件、项目级构件等,提供服务实现及其通过接口提供的功能性属于下述哪一层?()

A.遗存系统层

B.企业功能构件层

C.服务层

D.业务过程层

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第9题

在以下单层厂房结构的各构件中,不属于主要受力构件的有()。

A、屋架

B、抗风柱

C、排架柱

D、基础

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