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在Unity中,Prefab是一种可以反复使用的游戏对象()

答案
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第1题

下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项()?

A.Prefab是一种资源类型

B.Prefab是一种可以反复使用的游戏对象

C.当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例

D.Prefab可以多次在场景进行实例

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第2题

在Unity引擎中,Collider所指的是什么()

A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息

B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染

C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换

D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测

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第3题

Unity中使用UI对象必须在程序开始加载的类库是()

A.using UnityEngin

E.UI

B.using UnityEngin

E.AI

C.using UnityEngin

E.Text

D.using UnityEngine

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第4题

请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口()。

A.Inspector

B.Project

C.Hierarchy

D.Scene

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第5题

幼儿反复敲打桌子,在房间里跑来跑去,在椅子上摇来摇去,这类游戏属于()。A.结构游戏B.象征性游戏
幼儿反复敲打桌子,在房间里跑来跑去,在椅子上摇来摇去,这类游戏属于()。

A.结构游戏

B.象征性游戏

C.规则游戏

D.机能游戏

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第6题

同一个采血笔可以在多个患者手上反复使用()

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第7题

Unity中的资源,可在资源商店找到免费资源,也可以从UI设计软件中自行设计()

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第8题

婴幼儿反复敲打桌子,在房间里跑来跑去,坐在椅子上摇来摇去,这类游戏属于()。

A.结构游戏

B.机能性游戏

C.规则游戏

D.象征性游戏

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第9题

婴幼儿反复地拍击盆子里的水或绕着房间四周跑,这种游戏形式是:()。

A.感觉运动游戏

B.象征性游戏

C.结构游戏

D.规则游戏

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第10题

Unity游戏引擎内置UGUI中,通常渲染所有的UI元素时必须需要多个画布才可以()
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