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切换角色造型或舞台背景,只能在代码区中通过编程实现()

答案
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更多“切换角色造型或舞台背景,只能在代码区中通过编程实现()”相关的问题

第1题

在Scratch中,对于舞台、角色、造型、脚本等图形化编辑器基本要素,下列说法正确的是()

A.在Scratch中,通过脚本的搭建可以切换舞台的背景

B.在Scratch中,只需要一个脚本就可以控制多个角色

C.在Scratch中,一个作品只能有一个舞台背景

D.在Scratch中,一个角色只能有一个造型

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第2题

舞台背景列表区和角色列表区是在舞台区的下方位置()

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第3题

在Scratch中,对于舞台、角色、造型、脚本等图形化编辑器基本要素,下列说法不正确的是()

A.一个角色可以有多个造型

B.一个脚本可以控制多个角色

C.一个Scratch项目可以有多个舞台

D.脚本可以控制不同舞台的切换

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第4题

在Scratch中,要给舞台添加背景可以在角色列表区找到相应的选项()

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第5题

Scratch 默认的舞台背景是白色的,舞台的中心有一只小猫的角色()

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第6题

以下选项正确的是?()

A.造型编号从0开始

B.背景编号从0开始

C.一个角色可以有多个造型

D.可以有多个舞台

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第7题

在Scratch中,舞台不能运动,并且同一个作品中背景不能进行切换()

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第8题

在Scratch中,角色和舞台背景都可以定义广播与接收广播()

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第9题

舞台、造型、角色、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素表诉不正确的是()

A.角色包括脚本、造型、声音这三个部分

B.一个角色可以有多个造型

C.角色必须显示在舞台上

D.脚本可以实现角色的交互

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第10题

角色和舞台背景都可以定义广播与接收广播()

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第11题

在同一个编程作品中不能有同名的角色,但在同一个角色下,可以有同名的造型()

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