下列关于“行为”的说法不正确的是()
A.行为即是事件,事件就是行为
B.行为是事件和动作组合
C.行为是Dreamweaver预置的JavaScript程序库
D.通过行为可以改变对象属性、打开浏览器和播放音乐
A.行为即是事件,事件就是行为
B.行为是事件和动作组合
C.行为是Dreamweaver预置的JavaScript程序库
D.通过行为可以改变对象属性、打开浏览器和播放音乐
第1题
A.行为即是事件,事件就是行为
B.行为是事件和动作的组合
C.行为是Dreamweaver预置的JavaScript程序库
D.使用行为可以改变对象属性、打开浏览器和播放音乐等
第2题
A.行为即是事件,事件就是行为
B.行为是时间和动作的组合
C.行为是Dreamweaver8.0预置的JavaScript程序库
D.通过行为可以改变对象属性、打开浏览器和播放音乐
E.行为由动作和事件两部分组成
第4题
A.事件是访问者在浏览器上执行的一种操作
B.一个事件只能触发一个动作
C.行为是动作和出发该动作的事件的结合
D.将行为附加到页面元素后,只要对该元素发生了所指定的事件,浏览器就会调用与该事件相关联的行为
第5题
A.动作()是一个菜单列表,其中包括可以附加到当前所选元素的多个动作
B.删除(-)是从行为列表中删除所选的事件和动作
C.上下箭头按钮是将特定事件的所选动作在行为列表中向上或向下移动,以便按定义的顺序执行
D."行为"通道不是在时间轴中特定帧处执行的行为的通道
第8题
A、状态机图通过建义类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为
B、状态机图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着事件的推移来影响这些状态
C、顺序图只表示一个交互过程中的对象行为,而状态机图则可以显示对象的所有行为
D、状态机图用于对系统的静态方面建模
第10题
A.事件详录,就是详细记录某种特定行为或事件的完整过程,并作评价
B.事件详录的方法对观察者的要求不高
C.它需要观察者能够敏锐地捕捉到有价值的信息,并加以及时的记录
D.它便于教师灵活地记载观察到的儿童的各种行为,并作出评价