以下关于对象名称和线框颜色叙述不正确的是?()
A.为对象命名可以使用中文名称。
B.物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modify)]面板中修改。
C.默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。
D.线框颜色对话框中提供了两种预置的调色板。
A.为对象命名可以使用中文名称。
B.物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modify)]面板中修改。
C.默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。
D.线框颜色对话框中提供了两种预置的调色板。
第1题
A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体
B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色
C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选
D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A
第2题
A.线框模型、曲面模型、实体模型
B.实体模型、曲面模型、线框模型
C.线框模型、曲面模型、对象模型
D.曲面模型、线框模型、实体模型
第3题
设有下面的一个类定义: class AA { static void
Show(){ System.out.println(" 我喜欢Java!"); } } class BB { void
Show(){ System.out.println(" 我喜欢C++!"); } } 若已经使用AA类创建对象a和BB类创建对象b,则下面哪一个方法调用是正确的:()
A.a.Show() b.Show()
B.AA.Show(); BB.Show();
C.AA.Show(); b.Show();
D.a.Show(); BB.Show();
第4题
A.A.线框拥有明暗效果
B.B.明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
C.C.模型在3dsmax视口中只能创建一个几何对象
D.D.场景中的对象只有几何体