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第1题
主播在玩连麦游戏的参与者有()。
A.主播
B.对方主播
C.主播直播间的观众粉丝
D.对方主播直播间的观众粉丝
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第2题
当主播的总粉丝数量没有增加,也没有大幅减少,总是固定在一定区间时,那么直播间市场属于()。
A.熟人经济市场
B.老顾客经济市场
C.忠实粉丝经济市场
D.陌生人经济市场
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第3题
与主播在直播间聊天的主体是()。
A.在线粉丝
B.其他主播
C.直播平台管理员
D.机器粉丝
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第4题
在主播直播过程中,主播或直播间管理员可以处罚的对象有()。
A.主播的粉丝
B.其他主播的粉丝
C.平台上的用户
D.土豪粉丝
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第5题
下列属于直播间现场游戏的参与者有()。
A.在线粉丝
B.主播
C.直播间现场参与人
D.对方主播
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第6题
下列选项中,能有效调动直播间在线粉丝积极性的节目是()。
A.主播与其他主播的游戏
B.主播之间的游戏
C.主播与参与人之间的游戏
D.主播与在线粉丝的惩罚游戏
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第7题
直播所描述的要素是()。
A.主播语言范例
B.主播本体
C.直播内容
D.粉丝
E.直播间
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第8题
在主播直播过程中,对直播间粉丝进行处罚的主体有()。
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第9题
主播的忠实粉丝特点是()。
A.最欣赏主播的人
B.最支持主播的人
C.一心为主播考虑前途的人
D.经常来主播的直播间看直播
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第10题
粉丝丧失对主播欣赏、支持的事由有()。
A.粉丝对主播失望
B.粉丝的建议没有被采纳
C.主播的言行触犯粉丝的底线
D.粉丝找到替代主播的直播间
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第11题
主播在开启直播时,会产生哪些数据?()
A.直播间运营数据
B.主播粉丝的消费数据
C.其他直播间数据
D.直播平台数据
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