如今国际疾病分类倾向于把网络成瘾定义为一种()
A.精神依赖
B.精神障碍
C.自控力障碍
D.精神分裂
A.精神依赖
B.精神障碍
C.自控力障碍
D.精神分裂
第1题
A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间
B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出
C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍
D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中
E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中
第2题
A.精神依赖与躯体依赖共同存在时,才能诊断为成瘾
B.遗传、社会心理和环境因素可以影响成瘾的产生和临床表现
C.精神依赖是一种原发性、慢性、神经生物学疾病状态
D.精神依赖即所谓的成瘾
第3题
B、临床表现可以从闷闷不乐到悲痛欲绝,甚至发生木僵;部分病例有明显的焦虑和运动性激越;严重者可出现幻觉、妄想等精神病性症状
C、多数病例有反复发作的倾向,每次发作大多数可以缓解,部分可有残留症状或转为慢性
D、抑郁障碍不可以被完全治愈
E、抑郁障碍主要包括:抑郁症、恶劣心境、心因性抑郁症、脑或躯体疾病患者伴发抑郁、精神活性物质或非成瘾物质所致精神障碍伴发抑郁、精神病后抑郁等
第6题
A.它们是《中国精神障碍分类与诊断标准》
B.《国际疾病分类(第十版)精神与行为障碍》
C.《精神障碍诊断和统计手册》
D.以上3个是当前我国精神领域流行的精神障碍分类学说
E.以上均不对
第7题
A.精神依赖,不如愿就会烦躁、焦虑
B.躯体依赖,头昏眼花、疲乏、颤抖、食欲不振
C.认知下降,社会功能受损
D.仅做休闲娱乐,随时能停止
第8题
A.精神依赖,不如愿就会烦躁、焦虑
B.躯体依赖,头昏眼花、疲乏、颤抖、食欲不振
C.认知下降,社会功能受损
D.仅做休闲娱乐,随时能停止
第11题
A.使用精神活性物质成瘾后一般停药3~4天出现戒断综合征
B.使用精神活性物质成瘾后一般停药2~3天出现戒断综合征
C.使用精神活性物质成瘾后一般停药4~6天出现戒断综合征
D.使用精神活性物质成瘾后一般停药1~3天出现戒断综合征
E.以上均正确